Soucit se zvířaty souvisí tak těsně s dobrou povahou, že lze bezpečně tvrdit, že ten, kdo je krutý ke zvířatům, nemůže být dobrý.
-- Paul



Hlavní strana
Novinky
Výuka
Projekty
Lidé
Jiné
Kontakt


 

Diskuzní fórum
Pískoviště
Poslední změny
Registrace
Etický kodex
Nápověda
Administrace
Hlášení chyb







  © 1999-2008 HEAT


JSPWiki v2.4.104
Verze k tisku
Difference between version and version      View first change»»

Back to Math2, or Math2 version history

At line 40 added 26 lines.
A teď- protože graf potěší oko- zadáme příkaz:
[Math2/index_gr_7.gif]\\
[Math2/index_gr_8.gif]\\
[Math2/index_gr_9.gif]\\
.a vzápětí vidíme, jak ta koza tu trávu požírá.
Naučili jsme se vytisknout graf funkce 1 proměnné; syntaxe příkazu je
__Plot[[funkce[[x],{x,xmin,xmax}]__ význam zřejmý, ne?
Oku zalahodí /i když v praxi málokdy užitečný/ 3D graf. Syntaxe je následující:
__Plot3D[[funkce[[x,y],{x,xmin,xmax},{y,ymin,ymax}]__
Zkusme například
[Math2/index_gr_10.gif]\\
[Math2/index_gr_11.gif]\\
[Math2/index_gr_12.gif]\\
To je krása! V tuhle chvíli máme pokušení si začít hrát a prohlížet si kvadriky a podobně. To ale může každý po skončení tohoto školení - a zajisté to není nejhorší způsob, jak se učit zacházet s M.
[2.notebook|Math2/zacmath2.nb]
View page Více informací... Přihlášení
Tato strana (revision-11) byla změněna 15:48 20.11.2007 uživatelem xkrumpha.